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.obj Other

OBJ (Wavefront 3D Object)

OBJ es un formato de modelo 3D ampliamente compatible que almacena geometría (vértices, caras, normales, UVs) y referencia archivos de materiales externos (.mtl) para colores y texturas. Es un formato de intercambio común entre modelado 3D, renderizado y motores de juegos.

Tipo MIME

model/obj

Tipo

Binario

Compresión

Sin pérdida

Ventajas

  • + Supported by virtually every 3D application
  • + Human-readable plain-text format
  • + Supports geometry, normals, UVs, and materials

Desventajas

  • No animation or skeletal rig support
  • Verbose text format — large files for complex models
  • Material references are external (.mtl), complicating file management

Cuándo usar .OBJ

Usa OBJ para intercambiar modelos 3D entre aplicaciones; usa glTF para renderizado en tiempo real y STL para impresión 3D.

Detalles técnicos

OBJ es un formato de texto plano con líneas que comienzan con palabras clave: v (vértice), vn (normal), vt (coordenada de textura), f (cara). Las definiciones de materiales se almacenan en archivos .mtl complementarios referenciados por directivas 'usemtl'.

Historia

Wavefront Technologies creó OBJ en los años 80 para su software Advanced Visualizer. La simplicidad y apertura del formato lo convirtieron en un estándar universal de intercambio 3D, sobreviviendo décadas de cambios en la industria.

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